miércoles, 9 de enero de 2013

El problema con el Metagame.


Después de que se asentara SoD estaba preparando un articulo con las reflexiones del grupo cuando un compañero de L5rDecks escribió este magnifico articulo:


Buen@s a tod@s, este es el primer artículo que se sale un poco de mi línea habitual.

Normalmente me dedico a analizar barajas, el entorno o el porque podemos esperar que ciertas barajas triunfen o no, digamos que un poco me ciño a lo que se va viendo en los torneos, presento algunas previsiones y como no hablo de lo que podemos esperarnos, vamos lo que se hacía antes en algunas publicaciones en papel de otros juegos y lo que fui aprendiendo con el transcurso de los años. Mucha gente se ha ido uniendo a mi en este periplo, bien como lectores, como críticos, comentaristas o bien como colaboradores, lo cual ha hecho que siga adelante con este proyecto y me ha llenado de satisfacción poder entablar conversaciones sobre el juego con tanta gente. Como ya he comentado en otras ocasiones sois los que hacéis que siga poco a poco con este blog, aunque últimamente cada vez me cueste encontrar el tiempo adecuado para poder emplear la dedicación que se merece. 

Hoy quiero hablar del "testeo" o del como se llega a tener las cartas con las que disputamos torneos o partidas con los amigos.

Muchos de vosotros sabéis ya a que me refiero, pero haré un pequeño inciso para aquellos que no estén tan metidos en los juegos de cartas, que sean nuevos en este mundillo o simplemente que todavía no se hayan acostumbrado a la jerga que empleamos en el blog.

Testeo no es más que la castellanizar una palabra inglesa, viene de testing, que es a lo que se dedican el equipo de diseño apoyado por numerosos voluntarios en todo el mundo, los testers. Estas personas reciben las expansiones en formato pdf mucho antes de que salgan las previas que despellejamos y se dedican a probar mazos con todo lo que ha salido y lo que sale en esa expansión, y de paso comprobar el poder de las cartas. De esta manera lo que se trata de conseguir es orientar el juego hacia donde ha decidido el equipo de diseño, capitaneado por el flamante Bryan Reese y evitar de paso cartas o mecánicas que sean un abuso de poder. En gracias a estas pruebas, a las cribas y a los cambios en las cartas y comentarios de los diferentes equipos, dirigidos por este señor, lo que conforma el entorno.

Las directrices para Emperor eran simples, quiero que el juego dure seis turnos como mucho, a todo el mundo no le parecerá complicado de seguir, pero detrás de esta frase hay muchas implicaciones, y entre esas implicaciones se encuentra escondida la premisa de que si al comienzo del entorno el juego dura seis turnos, ¿cómo vamos a conseguir sacando cartas que no se desmadre la cosa y la gente encuentre algo que permita que se termine mucho antes? Esa es la pregunta que le deberían haber planteado a continuación de realizar su declaración, pero como podéis ver parece que no fue así. Bueno se supone que es ahí donde los testers entran y meten la tijera en las cosas que ellos consideran adecuadas para tratar de dar un equilibrio al juego, pero claro, tenéis que tener en cuenta que estos equipos trabajan en todo el mundo y que cuando uno detecta un problema no implica que sea escuchado a menos que muchos equipos compartan esa opinión, así que dependemos que una gran mayoría de las personas que se dedican a esta actividad adicional, ya que no se puede vivir de ella fuera de la empresa, se lo tomen realmente en serio y por tanto su opinión sea escuchada. Y si eso ya se convierte en una ardua tarea, no vale sólo con que algunos lleguen a la misma conclusión, pues os habréis dado cuenta de que esta es  el supuesto que se debería seguir, si no que una gran mayoría piense lo mismo y que tras ser expresada esa opinión el equipo de diseño se tome en serio esas directrices, pero que tras los baneosde cartas no parece que sea en realidad lo que se hace, diría que o bien hay una mano negra que trata de hacer que esto se extreme en algunos momentos, o bien que se deja de considerar cualquier cosa, o simplemente que no se trabaja en ese campo nada de nada.

Para que tengáis unos datos sobre lo que se lleva o no a cabo esta actividad tan importante para el juego, os voy a poner una transcripción de un mensaje que me ha llegado. Lo he tenido que traducir y espero que no se pierdan muchos matices pero seguro que os sirve para captar la idea general del asunto. La información viene de una persona que se ha dedicado a los grupos de testing y que por tanto conoce perfectamente como funcionan las tripas de la bestia, ahora mismo lo ha dejado porque lo considera una inutilidad, y siendo algo en lo que según él comenta puedes estar tocándote los cojones y pillar algo, dice mucho a favor de la integridad de las personas que se interesan de verdad por este juego.


"Considerarme un ex-tester, no quiero dar mi nombre porque podría llegar a tener problemas y prefiero ahorrármelos pero a continuación comparto con vosotros mi opinión al respecto.
Mi opinión es que si , el sistema de testing falla . Por defecto, depender de la buena fe de un grupo de semidesconocidos que te reportan datos online , casi gratuitamente , no es el mejor sistema . Muchos de los datos pueden ser sesgados si no falsos directamente, con lo que lo que  puede pasar es que se  muestre al equipo de diseño datos que no son reales. Con lo que no consigues nada más que desinformación que es peor que si no hubiera ningún tipo de filtro. 

Ademas, hay muchos grupos que solo testean sus decks , sin importarle el resto del entorno, se me ocurren un par de nombres, con lo cual no se puede conformar un verdadero entorno ya que no salen de lo que ellos mismos juegan  y grupos que sinceramente, te preguntas que porque están , porque no hacen nada . Incluso dentro de grupos activos , hay gente que entra muy bien, trabaja mucho, aportan ideas, pero que a los dos meses o incluso a veces en menos tiempo, se dedica a tocarse los huevos y no hace nada , delegando la carga de trabajo al resto del grupo, quizás en manos de la mitad o menos del total, con lo que no es posible, ya que esto lo hacemos casi por amor al arte, probar todas las posibilidades y por tanto dar una correcta lectura del entorno aunque lo intentemos.

La única solución sería generar un sistema mas profesionalizado , con menos gente, sobre todo separando a la paja del grano, pero a tiempo completo,  con una mayor dependencia del equipo de diseño y estableciendo controles fidedignos sobre sus actividades, así como un mayor dialogo entre ambos equipos, para que todo aquello que sea encontrado sea de verdad tenido en cuenta aunque sea desestimado en un principio, o no redunde en generar una carta después más poderosa que siga ese camino"

Ya veis que básicamente todos aquellos autoproclamados gurus del testeo, y sobre todo esa publicidad de tratar de hacer un juego lo más equilibrado posible, dentro de las posibilidades de cada clan, es algo que si se da casi podríamos dar las gracias al milagro que se ha conseguido, que parece que o bien el diseño es tremendamente bueno desde un principio, lo que por la poca cantidad de baneos que hacen falta al final no podemos decir que sea del todo mentira, o bien simplemente es que se dedican a hacer un entorno manso donde es muy difícil meter la pata.
En realidad no creo que haya una auténtica y única verdad, creo que son las dos cosas que he dicho arriba lo que se junta y lo que hace que esto no se vaya de madre desde un principio, porque aunque si que es cierto que me han llegado noticias de cartas que pierden su poder por el trabajo de los equipos suele ser sólo en los casos más notables, dejando escapar muchísimas cartas que al final originan los entornos en los que nos hemos encontrado hace poco, y que si tanto quieren cuidar a los jugadores casuales, sobre todo teniendo en cuenta que en muchos casos estos se dedican a copiar mazos que se van viendo por internet, lo único que consiguen es que se aleje de las cualidades que ese juego reunía como la identificación con un clan, el tener que aguantar algunos tiempos malos y una comunidad de gente reunida ante un hobby común que de paso suele competir en un ambiente muy pero que muy sano, para crear un magic2 malo en el que como en el otro juego gobiernes 4 o 5 barajas por edición y sea lo que se ve en los torneos.
Para evitar todo esto he querido hacer este artículo, no sé si habré sabido expresar todos mis miedos, y puede que tampoco pueda ofrecer la solución para dejar de lado todo lo malo que hay ahora mismo, simplemente quiero que nos sentemos un momento, pensemos en lo que está mal y en qué podríamos hacer para cambiarlo, crear una especie de plataforma por llamarlo de alguna manera, y pedir, si no exigir, que se nos tome en cuenta y que se empiecen a poner las pilas porque yo estoy en esto por el juego y la comunidad, pero si quiero seguir teniendo contacto con la gente puedo cambiar la "excusa" que en realidad es el juego, y buscar otra cosa, como yo me imagino que muchos de nosotros se encuentran en la misma situación, por lo que al final lo que más miedo da siempre, y más en estos tiempos, que es el bolsillo, en este caso el suyo, se pueda ver amenazado y de esa manera empiecen a tomar cartas en el asunto.
Además quiero decir que espero que esto no sea una protesta a nivel nacional, me gustaría que aquellos con contactos en otras comunidades de aficionados hicieran llegar el mensaje de alguna manera, si se sienten de acuerdo con él claro, y que el clamor fuera generalizado, algo formal, a ver si de una vez se ponen las pilas.
Nos vemos en www.facebook.com/l5rdecks y lo comentamos.
Con todo escribiré el articulo y lo publicaremos esta semana:

sábado, 8 de diciembre de 2012

Deja la Contemplación...

...toma el camino de la guerra! 

Jamona Inked Girl!
Os presento el mazo de Monjes que llevé al segundo torneo de "L5r Galicia" con un par de cambios mínimos. Montarlo es relativamente fácil, solo tenéis que adquirir el mazo Dragón de la última ampliación (SoD), el básico de EE (mi consejo es esperar para adquirir la re-edición Gemppuku) y algunas cartas de FL, quizás el punto más difícil (y caro)! Por desgracia actualmente es complicado montar un mazo competitivo sin esta imprescindible ampliación. Podemos buscarle alternativas para los que quieran invertir menos, pero su competitividad descenderá considerablemente. Como siempre gusto de alguna promo y alguna de la expansión semifija TsE.

Presento un mazo sencillo e intuitivo de jugar, como yo los llamo de leer y hacer. Tiene un pequeño combo rápido que si sale se puede partir provincia en segundo turno volcando el tempo (factor de tiempo) a tu favor. En principio el mazo puede matar mucho, roba bien y dispone de algo de meta.

Border Keep (prefiero el normal por un par de factores dignos de su propio artículo)
Bamboo Harvesters - exp (poco usado, no cuentes con él)


Dynasty (41)

# Events (2) 
1 Wisdom Gained 
1 Dark Experiments (Te deshaces de "Second City" y "Natural Aviary")

# Celestials (2) 
1 Togashi's Guidance (la revientas para poner anillo en juego, especialmente tierra, nada más salir)
Produce 3 para Monjes!
1 Ryoshun's Guidance 

# Regions (1) 
1 Natural Aviary/Shinden Shorai


# Holdings (13+2) 
3 Mina de Oro
3 Temple of Harmony (por 2 produce 3 para monjes) 
1 The seeker's Temple
3 Colonial Harbor
1 Traveling Peddler
2 Farmer's Market/Akodo's Grave

* Podemos sustituir algo por 3 Archery Range para abaratar el precio del mazo

# Personalities (23)
1 Togashi Shikei (el polifacético campeón de clan)
1 Togashi Koromi - exp
1 Togashi Osawa - exp (posible candidato para el combo por que es air!)
1 Makito - exp (Lo mejor contra cangrejos, gana fuerza por cada muerte!)
1 Itoku - exp  (nos permite usar los anillos, normalmente tierra, dos veces)
3 Togashi Hizume (Parte provincias el solo) 
3 Togashi Sakata (Parte de la sinergía del mazo) 
3 Togashi Hiroto 
3 Togashi Torazu
3 Togashi Meiyu
3 Togashi Kazaru (Táctico, puede robar) 


Fate (40) 


# Strategies (38)
1 A Game of Dice 
3 The sincerity of the Dragon 
3 Thought of Wind (Básica para el combo, pero prescindible)
3 Retribution 
3 Sneak Attack 
3 Game of Sincerity 
3 Breath of the Heavens 
1 Closing the Gap
3 Deadly Discipline 
3 Snake Tatoo (fenomenal meta y puede dar susto al meter personalidades a batallas sin oposición!!!)
3 Burning Fury
3 Engulfing Fames
2 Serpent's Deception
1 Serenity In air

# Items(1)
1 Celestial Sword of the Dragon/The blade of the Balash

# Rings (5) Tenemos capacidad de bajar anillos, tanto por texto como por otros medios.
1 Ring of Fire 
1 Ring of the Void
1 Ring of earth
1 Ring of air
1 Ring of the Water 

Aun no lo conoces?
Hay tiempo para todo...
Cómo funciona esto. Muy sencillo; Colocamos contadores fire +1F todo los turnos, teniendo en cuenta que muchas de nuestras personalidades ya generan los suyos al entrar o colocan cada turno. Con tierra, personalidades como Togashi Hizume o si es posible (me ha salido la mitad de las partidas) bajar un anillo (tierra preferiblemente), sacar a Togashi Osawa (monk air) y jugar un Thought of Wind... hablamos de una personalidad de fuerza 4+4+1= 9!

Si no es sencillo, atacamos con la solvencia gracias a que casi todas nuestras cartas matan. Algunas destrozan añadidos como Engulfing Fames y tenemos el respaldo de los anillos. Jugamos sabiamente los retribution y los sneak attack. Tener en cuenta de nuevo los Snake Tatoo como defensa y que tienen el potencial de partir dos provincias si somos finos.

Todas nuestras personalidades son monjes, muchas hacen ranged y otras tienen utilidades militares. El campeón nos permite robar una carta en limitada y Makito mata... y se hace más poderoso con cada muerte. Ataca a dos lados, comienza en el campo de batalla que no está Makito y haz una escabechina... cuando le toque al portavoz de sangre tendrá una fuerza considerable! 

martes, 4 de diciembre de 2012

Sinceras Reflexiones

Se echa de menos... 

Primero os muestro el mazo con el que fui al torneo: 

1 Midday Shadow Court

Dynasty (42)


# Events (4) 
1 Distant Expansion 
1 Rebuilding the Empire 
1 Suspicions 
1 The Turquoise Championship 

# Celestials (1) 
1 Jurojin's Blessing 

# Regions (1) 
1 The Second City 

# Holdings (15) 
1 Bamboo Harvesters - exp 
1 Border Keep 
3 Den of Iniquity 
3 Geisha House 
3 Recruitment Officer
3 Slanderer 
1 Traveling Peddler 

# Personalities (21)
1 Bayushi Kahoku - exp
1 Bayushi Nitoshi 
2 Bayushi Nomen - exp2 
1 Bayushi Rentatsu 
1 Bayushi Shibata - exp 
Personalidad INDISPENSABLE
en los mazos de control
3 Shosuro Kameyoi 
3 Soshi Komiko 
1 Soshi Yorimi 
1 Soshi Yoshihara - exp 
3 Yogo Adi 
3 Bayushi Nori
1 Makito - exp 

Fate (40) 


# Strategies (38)
1 A Game of Dice 
3 Accidental Confession 
3 Bad Kharma 
1 Destructive Priorities 
2 Dismissing the Cur 
3 Game of Sincerity 
3 Remember Your Ancestors 
1 Relentless Conviction
3 Subtle Games 
3 The Host's Advantage 
3 The Power of a Word 
3 Veiled Menace 
3 The Law's Strength 
3 Sundering Strike 
3 Inexorable 

# Rings (2)
1 Ring of Fire 
1 Ring of the Void 

Como podéis apreciar, el mazo se basa en irte bajando el honor en limitada / libre y luego defender en batalla matando, mandando a casa y negando las acciones más importantes del contrario. 

La impresión que llevé fue que al mazo le falta un empuje en el deshonor importante, y que un militar muy fuerte (muy agresivo tanto atacando como destruyendo cartas enemigas) le hace mucho daño. Hice un 3/3 que para mí fue un 2/3 porque el turno sin jugar no lo cuento. Algunas las perdí por los mazos con los que me encontré, muy fuertes militarmente y malas decisiones al defender. Una en especial por mala suerte, tanto en la salida (y llevando el BK normal) como en los turnos siguientes que sólo me venía oro o eventos. 

Me di cuenta en el torneo que debería haber llevado cartas como Grief, Imperial Protection o Bayushi Misaki para provocar más pérdidas, bajando un poco la temática de batalla. 

El mazo se basa en irte bajando el honor poco a poco en limitada mientras defiende en batalla provocando algunas pérdidas y sobre todo, quitando del medio a las personalidades más molestas del contrario. Mientras que Kameyoi, Nitoshi, Adi, Yoshihara, Rentatsu y el recurso Den of Iniquity te van reduciendo el honor, el resto es un grupo de personalidades que apoya o ayuda a la defensa con especial mención a Makito, personalidad que ayuda mucho a quitar personalidades molestas en el campo de batalla. 

La mejor carta meta
El Recruitment Officer entró en el mazo para ayudarme a la defensa ya que muchas veces me quedaba sin gente para poder seguir jugando cartas en la batalla, y me parece una de las mejores inclusiones que hice. 

El mazo de destino se basa principalmente en defender, con pocas cartas de control y muchas de batalla, y llamará la atención el Sundering Strike, pero en un entorno tan cargado de añadidos y con tantas acciones que requieren carta sin añadidos es bueno tener una acción que los destruye en batalla. 

Las mejores cartas con las que jugué, aparte de básicas como la seductora, fueron Rentatsu (me ayudó muchísimo contra honor), Bad Kharma (fija en cualquier mazo de deshonor) y Remember Your Ancestors, que aunque esta carta nunca me convenció, alguien me insistió tanto que al final hasta le cogí cariño y me parece un cartonazo. 

Finalmente decir, que aunque la puntuación final no haya sido la mejor, el mazo me dejo buen sabor de boca. Con ciertos cambios que ya comenté (y menos decisiones erróneas que cometí), el mazo puede y da mucha guerra.

by: Bayushi Alastor

domingo, 2 de diciembre de 2012

El vuelo de las tres grullas!

En el torneo de ayer nos juntamos pocos, todo hay que decirlo, pero lo pasamos en grande. El (escaso) computo de jugadores estaba compuesto por Víctor (Grulla) y Jose (Dragón) desde Santiago, Alberto (Araña) from Vigo y Pablo (Escorpión), Ainhoa (Grulla), Aarón (Grulla!!!) y Rubén (Dragón) un servidor, como equipo local. Me sorprendió la alineación desplegada, especialmente por los 3 jugadores grulla.

La verdadera finalidad del encuentro eran dos; Presentar Omega Center a los visitantes, de los cuales quedaron encantados con el local y la atención recibida. Aprovechar para entrenar y probar los mazos que se desplazarán al "Story Line" de Madrid. De los siete jugadores solo tres piensan ir al evento y esta sería una verdadera prueba de fuego al salir de su entorno.

Ainhoa, nuestra chica legendaria, partía (para un servidor) como la favorita. Desplegó con la fortaleza Kyuden Otomo Exp una mazo rápido de honor Grulla con un férreo control en open. Una mezcla entre mala suerte y falta de pulir los mazos en un par de detalles, tiró al traste una buena estrategia.

Aarón nos trajo el típico mazo scout grulla por reconnaissance. La fortaleza designada no podía ser otra que Hidden Falls Dojo. Es un militar solido pero que le falta potencia, por ahora las opciones de victoria son reducidas para los saboteadores celestes...

Una carta a tener en cuenta
Alberto no nos decepcionó con sus grises. Quizás el verdadero ganador de la velada con un mazo fresco. Un militar dark parangon Araña con Steel Soul Dojo. Roba mucho (pero mucho mucho), controla algo las provincias y otra pizca en asignamientos. La pegada es rápida gracias a las personalidades ligeras que ofrece el clan y Murderous Intent

Jose Luis nos jugó un con un grupo de chalados escupe-fuego. Un mazo monk Dragón bajo la fortaleza Monastery of New Thought, una polifacética fortaleza que nos dejó SoD. En frente tenemos un mazo que mata mucho, posiblemente el mazo que más pk (matar) tiene del entorno. Los monjes disponen de algunas personalidades interesantes y un grupo de acciones exclusivas que les permiten dar sorpresa. Ganó el torneo merecidamente, pero muy reñido con Alberto.

El buen Pablo jugo al sucio deshonor. Bajo la sombra de Midday Shadow Court corrieron rumores y calumnias sobre los otros jugadores. Posiblemente el cruce más temido sea el curtier dishonor escorpión, pero le faltó contundencia a las perdidas y una contra-estrategia mejor frente a unos adversarios prevenidos. Con todo mi mazo preferido del evento junto al de Jose Luis.

Ya famoso por sus extravagantes mazos, para la ocasión Víctor no podía traicionar la fama que le precede. El tío desplegó bajo Kyuden Otomo Exp una fuerza combinada de control court y potencia scout con mucho extra comunitario. No solo es resultón, sino que además funciona! La mala suerte castigó al mazo, que también necesitaba algún ajuste. Desde luego se llevó el premio al más curioso.

Una carata meta genial!
Finalmente yo decidí dar la sorpresa con un mazo que nunca desplegué y preparé a última hora con lo que tenía en casa. Un monk dragón basado en tokens (contadores) de fuego como el de Jose Luis, una coincidencia. Yo elegí, más por desconocimiento que otra cosa, Pillars of Virtue, para desplegar una verdadera lluvia de fuego y acciones adicionales... pese a la cartita del entorno que mas daño me podía hacer fuera común en muchas barajas... me refiero a Effortless Counterattack! No me arrepiento de llevar este mazo por que me dio excelentes buenos resultados con múltiples victorias, pero me faltó jugarlo más.

No vimos los típicos Berzekers de los Crab ni los honores del León. Quizás de darme por otro lado yo mismo hubiera desplegado mi odiado Kitsu, pero queriendo dar la sorpresa monte el monje a ultima hora hora.

En el próximo post desglosare el mazo Dragón que lleve. No solo es sencillo, ademas es fácil de montar, divertido y barato.

sábado, 1 de diciembre de 2012

2º Torneo Gallego

Lo primero es pedir perdón por la falta de publicación periódica. Esto nos cueste 5 puntos de honor y que todo los integrantes de "7 Crazy Samurais" caigamos en una profunda deshonra. Prometemos, ahora que estamos inmersos de nuevo en el juego, retomar las publicaciones de forma mas continua.

Centremosnos en el tema. Desde hace poco el núcleo de jugadores Gallegos nos estamos puniendo en contacto a través de la aplicación movil wathsapp y el grupo L5R Galicia en facebook. La idea es reunirnos una vez al mes para realizar un torneo a nivel regional. La primera parada fue Santiago de Compostela y ahora nos toca ser anfitriones en Pontevedra.

Gracias a la colaboración de Omega Center, esta tarde podremos darle un lugar al enfrentamiento. Comenzara a las 4 y tendrá lugar en la tienda, en C/ Mariscal Pardo de Cela Nº 10, Pontevedra, muy cercana al Hotel Galicia Palace.

Por otro lado seguimos ofreciendo las sesiones de iniciación todos los sábados a la tarde. Poneros en contacto con estos humildes senseis en este mismo blog o 7crazysamurais@gmail.com

viernes, 23 de marzo de 2012

III Xornadas Gygax

Fin de semana de rol y sake.

Queríamos comunicados que el dojo de los 7 Samurais jamaos vamos a acudir a las III Xornadas Gygax en A Coruña, este sábado 24 de Marzo.. En principio vamos simplemente como participantes, pero llevaremos nuestros mazos de l5r, por si a alguien le interesa conocer el juego, ver como funciona o simplemente retarnos a un duelo.
Mostrarnos vuestra postura coruños!!!!!!!

sábado, 10 de marzo de 2012

1er Torne de 7Crazy Samurais en La taberna

Y al fin los Kamis permitieron que se realizara.

Golpe!

La primera vez nos fallos nuestro patrocinador, Utaku Center, que por motivos ajenos no nos pudo brindar la ayuda necesaria ni el local para realizar el torneo, decidió tomar la mano de otros aliados mas poderosos!. Esperemos que los ancestros bendigan sus futuros negocios con prosperidad.

Luego retrasos, problemas en los carteles, las cartas promocionales y fechas muy justas pero finalmente conseguimos montar el encuentro, gracias a "PADIS" y "Taberna Catro Ventos". Al cual asistieron 11 jugadores (tres amigos de Vigo, dos jóvenes iniciados en nuestras jornadas y 6 de los 7 terribles Samurai Jamados) se disputarían el honor de ser el ganador de la primera confrontación y para defender el premio disponíamos de  un arbitro insobornable, Michio.

La entrada al evento costo 4 kokus (euros) y incluía un sobre de "Emeperor Edition" y dos cartas promocionales. El torneo consto de 3 rondas mas una final, aunque personalmente hubiera preferido mejor 4 rondas, para la próxima tomamos nota.

Hubo presencia de muchos clanes con un mazo turbo honor Grulla, un León Parangón, Un León por Tácticos (endiabladamente rápido), un durisimo Araña kensai, otro grulla exploradores, un monje tatuado Dragón, un cangrejo Berzeker y 2 mazos parangón escorpión y otro deshonor (el mio). Gano Victor, uno de los jugadores de Vigo y la segunda posición fue para sorpresa y orgullo nuestro Rodrigo y su mazo Cangrejo Berzeker. Que un chico que ha jugado unas 3 partidas en su vida consiguiera un puesto tan meritorio en un torneo con gente experimentada no solo llama la atención, si no da que pensar en un futuro brillante para los jugadores Gallegos.

Para ser el primero la cosa no estuvo nada mal. Fue un camino absurdamente enrevesado para llegar a algo tan sencillo, que finalmente funciono y todos pasamos un rato agradable. Después tuvimos una cenita entretenidisima y una charla con los chicos de Vigo que se preparan para el Kotei del Sabado en Madrid.

Pues eso, un buen torneo con sorpresas y un futuro prometedor. Espero ver mas gente en la próxima edición. Muéstrame tu postura Samurai!